Sabtu, 24 Mei 2014

tugas cerpen arti sahabat dan percintaan



TUGAS SOFTKILL
MEMBUAT CERPEN









NAMA     : RIKI ADI PURNOMO
KELAS    : 3KA05
NPM        : 16111206

UNIVERSITAS GUNADARMA


TugasSoftskillB.Indonesia (Cerpen)
Arti Sahabat dan percintaan


bintang,temen SMA sayasosokcowoberumur 16 tahunini, kaya pula. Sayang, keluarganyaberantakan, ayah danibunyabermasalah, yang mengakibatkancowotersebutmerasatertekandanterganggubelajarnya.Akhirnyadiamemutuskanpergidarirumahuntukmencarikehidupantanpamasalah yang dihadapioleh orang tuanya.Kepergianbintang pun tidakmempengaruhikedua orang tuanya, bahkansemakinparahdankondisinyasemakinburuk.

bintangingintidakmemikirkanmasalahkedua orang tuanyadaningin focus kembalikesekolahkarenadiafikir, denganpergidarirumahdantinggal di rumahneneknya, diaakandenganmudahmelupakanmasalahkedua orang tuanya. Tapiternyatadalamkenyataannya, bintangtidakpernahbisamelupakanmasalahkeduaorangtuanya.Sampaiakhirnya, bintangterusberusahakeraskembalikekehidupannyadulu, jadi orang yang selalu ceria yang selaluterlihatriangdangapernahkelihatansedih.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4IlxIV4aoNuSxlKg5MDDa3B3H_WrPsuj87Kd0rVjLgN3qfvRK5M-uM-VCj05VJYNEq-tFFk0TAl3FibV_jz1_stpBS53UXsc7kn_5Cye7ocjJmwkyhRpq2W__oT9c0YU7C6RRf6L8Dso/s400/Cerpen+Remaja1.jpg

Persahabatan Yang Berarti - CerpenPersahabatan
Suatuhari, bintangkenalsamaseorangcewek, ya, namanyadesi, salahsatubagiansiswadarisekolahtempatbintangsekolahdanmerupakansalahsatucewecantik di kalangansekolahnya. Hari – haribintangsedikitberartisetelahmengenaldesi.desi yang selalumenghiburbintang, desi yang selalumenjaditempatbintangbercerita, dandesiadalahtempatdimanabintangmeluapkankesedihannya, tertawa, desi pula yang bisadengandiamdantulusmendengarkankeluhan-keluhandanceritaceritabintang. Dan desi, yang selalupahamtentangbintangdankehidupannyadengandesi.

Bintangselalumerasanyaman, karenadesibisamembuatbintangmerasabahagiadannyaman.Tapiitusemuaberubahsaatadaseorangsiswibarubernamaangga yang naksirsamadesidanselaluberusahamembuatdesimenjauhdaribintang . Dan anggaselalumengancambintanguntukngejauhindesi, itusemuabikinbintangmerasasangatkesaldanitusemuamembuatdesidanbintangjauh, jangankanuntuksalingcurhat, buatketemuajajadisusahbanget. Dan kejadianitumembuatbintangkembalikekehidupannya yang kelam.

Kejadianituberlangsungselamasatutahun yang akhirnyadesijugasadarakankeadaanitu yang membuatnyajauhdaribintang. Saatkenaikankelas, desidanbintangsekelas, danitugakmungkinbisajadipenghalangmerekabertemu, karnasetiapsaat di sekolah, merekaakanselalubertemudananggatidakakanbisamenjadikandesidanbintangberpisah.

desidanbintangmemulaikehidupandanhubunganmerekakembalidariawal. Dan hubunganmereka kali inipunlebihdekatdarisebelumnyadanterasaakansemakin lama semakindekat. bintangmulaimerasakanhal yang berbedadanmerasakansesuatu yang belumpernahdiarasakansebelumnya. bintangmerasakannyabukanmelaluimata, tapidiamerasakanitusemuadaridalamhatinya. desi pun merasakansedikit rasa dalamhatinyauntukangga, diamerasabahwabintangadalahsosok yang tepatuntukmelengkapihidupnya. Namundesimasihbelumyakinakanperasaannyakarenasifatbintang yang akhir-akhiriniberubah.

bintang yang dulunyaadalahseorangcowok yang menyenangkan, ceria dangapernahnuntutaneh-aneh, tiba-tibajadiseorangcowok yang super nakaldansukamelawan guru. Itusemuabikindesitambahgayakinsamabintang. desiinginberusahameyakinkankembaliperasaannyauntukbintang, tapiternyatasemuanyagaberhasildanhanyabikinbintangtambah liar danbandel, dandengansifatbintang yang kayak gitu, angga pun berusahauntukmendekatidesilagi.

Suatusaat, bintangmenyadaribanyak yang berubahdariangga yang tiba-tibamendekatidesilagi. Dari angga yang semangatbangetkalosamadesi, jadiangga yang setengahsangatinginmendapatkandesi. Akhirnyabintangberfikirapa yang membuatanggamengejar-ngejardesilagi, bintangsadarkalosifatdia yang merubahinimembuatanggaingginmemilikidesi.bintang pun berusahakerasmengubahsifatnyakembalisepertiduludanberusahabikinanggauntuktidakmendekatidesilagi.Memangbutuhwaktu lama buatmelakukanitusemuatapiendingnya, great! Itusemuaberhasildananggaakhirnyasadarbahwacintasejatidesihanyalahbintang.Persahabatanmerekakembalisepertidululagi, jadisahabat yang salingmenyayangidanmengerti.Tapi, walaupunanggaduluinginmerebutdesidaribintang, dansekaranganggaudahkembali kayak dululagi.

PerasaanDesimasihsama kayak dulu, menyayangibintangdaninginbintanghanyauntuk dia. Tapiitusemuaberakhirburukuntukbintangkarena orang tuanyabintanggakinginbintangpacaranuntuksaatini, bintangpunmenurutisemua kata orang tuanya.

bintangmemberitahukepadadesi agar hubunganinijangansampai orang tuabintang tau, dandesi pun setujuapa yang dibilangbintangkarenadesiinginmenyelamatkanhubungannya. Ibunyabintang pun tidaksengajameliatbintangjalandengandesiakhirnyabintang pun dandesidiajakibunyakerumahnyadaninginbicarasamakeduannya, danbintangberusahameyakini sang ibu agar hubunganbintangdandesidirestui, danibupunmemintasatupermintaankepadabintangdandesi agar janganbebasdantetapbelajar, danbintangpunsetujusyaratibunyaakhirnyahubunganbintangpundisetujuioleh orang tuanyadandesi pun ikutbahagiamendenganinisemua

Setelahkejadianitu, hubunganbintangdengandesikembali kayak dululagi. Merekakembali ceria berduatanpatangisan.


pengertian erd



ERD,Entity, Relationship, Diagram,Pengertian ERD
Dalam rekayasa perangkat lunak, sebuah Entity-Relationship Model (ERM) merupakan abstrak dan konseptual representasi data. Entity-Relationship adalah salah satu metode pemodelan basisdata yang digunakan untuk menghasilkan skema konseptual untuk jenis/model data semantik sistem. Dimana sistem  seringkali memiliki basis data relasional, dan ketentuannya bersifat top-down. Diagram untuk menggambarkan model Entitiy-Relationship ini disebut Entitiy-Relationship diagram, ER diagram, atau ERD
.
  • ERD (Entity Relationship Diagram) adalah gambaran mengenai berelasinya antar entitas.
  • Sistem adalah kumpulan dari elemen yang setiap elemen memiliki fungsi masing-masing dan secara bersama-sama mencapai tujuan dari sistem tersebut.
  • Kebersama-samaan dari sistem di atas dilambangkan dengan saling berelasinya antara satu entitas dengan entitas lainnya
  • Entitas (entity/ entity set), memiliki banyak istilah di dalam ilmu komputer, seperti tabel (table), berkas (data file), penyimpan data (data store), dan sebagainya

Komponen-komponen ERD
1. Entitas dan Atribut
Entitas, adalah segala sesuatu yang dapat digambarkan oleh data. Entitas juga dapatdiartikan sebagai individu yang mewakili sesuatu yang nyata (eksistensinya) dan dapatdibedakan dari sesuatu yang lain (Fathansyah, 1999). Ada dua macam entitas yaitu entitaskuat dan entitas lemah. Entitas kuat merupakan entitas yang tidak memiliki ketergantungan dengan entitas lainnya. Contohnya entitas anggota. Sedangkan entitas lemah merupakan entitas yang kemunculannya tergantung pada keberadaaan entitas lain dalam suatu relasi.
Atribut merupakan pendeskripsian karakteristik dari entitas. Atribut digambarkandalam bentuk lingkaran atau elips. Atribut yang menjadi kunci entitas atau key diberigaris bawah.
Kesimpulannya adalah:
  • Entitas adalah tempat penyimpan data, maka entitas yang digambarkan dalam ERD ini merupakan data store yang ada di DFD dan akan menjadi file data di komputer
  • Entitas adalah suatu objek dan memiliki nama. Secara sederhana dapat dikatakan bahwa jika objek ini tidak ada di suatu enterprise (lingkungan tertentu), maka enterprise tersebut tidak dapat berjalan normal.
  • Contoh, entitas ‘MAHASISWA’ harus ada di lingkungan perguruan tinggi, begitu juga dengan entitas ‘DOSEN’, ‘MATA_KULIAH’, dan sebagainya
  • Di dalam entitas ‘MAHASISWA’ berisi elemen-elemen data (biodata mahasiswa) yang terdiri atas NIM, NAMA, KELAS, ALAMAT, dan sebagainya. NIM, NAMA, KELAS, dan ALAMAT disebut dengan atribut (field)
  • Gambar memperlihatkan bahwa atribut-atribut NIM, NAMA, ALAMAT, dan TANGGAL_LAHIR harus ada di dalam biodata seorang mahasiswa.
  • Atribut-atribut TINGGI_BADAN, dan WARNA_RAMBUT adalah atribut-atribut yang boleh tidak ada di dalam biodata mahasiswa (karena tidak penting).
  • Sedangkan atribut NAMA_DOSEN adalah atribut yang tidak boleh ada di entitas mahasiswa
  • Pada akhirnya, entitas ini akan menjadi file data (yang bersifat master file) di dalam komputer. Master file adalah file utama (yang harus ada, dan sifatnya jarang berubah)

2. Relasi
Relasi adalah penghubung antara satu entitas (master file) dengan entitas lain di dalam sebuah sistem komputer. Pada akhirnya, relasi akan menjadi file transaksi (transaction file) di komputer. Secara kalimat logis, contoh relasi yang terjadi di sebuah perpustakaan adalah : “Anggota meminjam buku,” atau “Anggota mengembalikan buku.” Dalam hal ini, Anggota dan Buku adalah entitas, meminjam dan mengembalikan adalah transaksi (relasi antara anggota dan buku).

Read more: http://www.bukucatatan.web.id/2013/11/pengertian-erd.html#ixzz32eY8y23d

pengertian dfd

PENGERTIAN DFD DAN CONTOHNYA 

Data Flow Diagram (DFD) adalah suatu diagram yang menggunakan notasi-notasi untuk menggambarkan arus dari data sistem, yang penggunaannya sangat membantu untuk memahami sistem secara logika, tersruktur dan jelas.
DFD merupakan alat bantu dalam menggambarkan atau menjelaskan sistem yang sedang berjalan logis.
Kesatuan Luar
Merupakan kesatuan lingkungan di luar sistem yang dapat berupa orang, organisasi atau sistem lainnya yang berada di lingkungan luarnya yang akan memberikan input atau menerima output dari sistem.
Arus Data
Arus data ini mengalir diantara proses, simpanan data dan kesatuan luar. Arus data ini menunjukkan arus dari data yang dapat berupa masukan untuk sistem atau hasil dari proses sistem. Arus data ini ditunjukkan dengan simbol panah.
Proses
Suatu proses adalah kegiatan atau kerja yang dilakukan oleh orang, mesin atau komputer dari hasil suatu arus data yang masuk ke dalam proses untuk menghasilkan arus data yang akan keluar dari proses.
Simpan data
Simpanan data merupakan simpanan dari data yang dapat berupa:
a. Suatu file atau database di sistem komputer
b. Suatu arsip atau catatan manual
c. Suatu kotak tempat data di meja seseorang
d. Suatu tabel acuan manual
e. Suatu agenda atau buku
Didalam DFD terdapat 3 level, yaitu :
1. Diagram Konteks : menggambarkan satu lingkaran besar yang dapat mewakili seluruh proses yang terdapat di dalam suatu sistem. Merupakan tingkatan tertinggi dalam DFD dan biasanya diberi nomor 0 (nol). Semua entitas eksternal yang ditunjukkan pada diagram konteks berikut aliran-aliran data utama menuju dan dari sistem. Diagram ini sama sekali tidak memuat penyimpanan data dan tampak sederhana untuk diciptakan.
2. Diagram Nol (diagram level-1) : merupakan satu lingkaran besar  yang mewakili lingkaran-lingkaran kecil yang ada di dalamnya. Merupakan pemecahan dari diagram Konteks ke diagram Nol. di dalam diagram ini memuat penyimpanan data.
3. Diagram Rinci : merupakan diagram yang menguraikan proses apa yang ada dalam diagram Nol.
Fungsi DFD
Fungsi dari Data Flow Diagram adalah :
·         Data Flow Diagram (DFD) adalah alat pembuatan model yang memungkinkan profesional sistem untuk menggambarkan sistem sebagai suatu jaringan proses fungsional yang dihubungkan satu sama lain dengan alur data, baik secara manual maupun komputerisasi.
·          DFD ini adalah salah satu alat pembuatan model yang sering digunakan, khususnya bila fungsi-fungsi sistem merupakan bagian yang lebih penting dan kompleks dari pada data yang dimanipulasi oleh sistem. Dengan kata lain, DFD adalah alat pembuatan model yang memberikan penekanan hanya pada fungsi sistem.
·         DFD ini merupakan alat perancangan sistem yang berorientasi pada alur data dengan konsep dekomposisi dapat digunakan untuk penggambaran analisa maupun rancangan sistem yang mudah dikomunikasikan oleh profesional sistem kepada pemakai maupun pembuat program.
DFD Logis
            Adalah representasi grafik dari sebuah sistem yang menunjukkan proses-proses dalam sistem tersebut dan aliran-aliran data ke dalam dan ke luar dari proses-proses tersebut. Kita menggunakan DFD logis untuk membuat dokumentasi sebuah sistem informasi karena DFD logis dapat mewakili logika tersebut, yaitu apa yang dilakukan oleh sistem tersebut, tanpa perlu menspesifikasi dimana, bagaimana, dan oleh siapa proses-proses dalam sistem tersebut dilakukan.
            Keuntungan dari DFD logis dibandingkan dengan DFD fisik adalah dapat memusatkan perhatian pada fungsi-funsi yang dilakukan sistem.
Perlu diperhatikan di dalam pemberian Keterangan/ Label;
·         Lingkaran-lingkaran (simbol proses) menjelaskan apa yang dilakukan sistem
              Misal : Menerima Pembayaran, Mencatat Penjualan, Membandingkan kas dan Daftar Penerimaan, Mempersiapkan Setoran, dll.
·         Aliran-aliran data (simbol aliran data) menggambarkan sifat data.
Misal : Pembayaran (bukan “Cek”, “Kas”, “ Kartu Kredit”
                  Jurnal Penjualan (bukan “Buku Penjualan”), dll
           
Usulan dari analis ( berupa DFD dalam bab 4 ), beberapa hal yang umum yang mendapat perhatian dalam mendesain baru tersebut ialah:
Ø  Menggabungkan beberapa tugas menjadi Satu
Ø  Master Detail Update
Ø    Meminimalkan tugas-tugas yang tidak penting
Ø  Menghilangkan tugas-tugas yang duplikat
Ø  Menambahkan proses baru
Ø  Meminimalkan proses input
Ø  Menetapkan bagian mana yang harus dikerjakan komputer dan bagian mana yang harus dikerjakan manual
Contoh kasus sederhana DFD

pengertian janringan

Jaringan merupakan sekumpulan komputer yang dapat saling berhubungan antara satu dengan lainnya dengan menggunakan media komunikasi, sehingga dapat saling berbagi data, informasi, program, dan perangkat keras (printer, harddisk, webcam, dsb).
Tujuan jaringan Untuk memudahkan pengguna komputer untuk saling berbagi sumber daya yang terdapat di jaringan seperti printer, file/ data dan sebagainya.

Jenis-jenis jaringan :

A. Jaringan Berdasarkan Hubungan fungsional :
1. Jaringan Feer-to-Feer
Kedudukan setiap komputer yang terhubung dalam jaringan adalah sama. Tidak ada komputer yang menjadi pelayan utama (server). Sehingga semua komputer dalam jaringan dapat saling berkomunikasi dan berbagi penggunaan perangkat keras dan perangkat lunak



Peer+To+Peer

2. Jaringan Client Server
Pada jaringan client-server terdapat sebuah komputer yang mengatur semua fasilitas yang tersedia dalam jaringan komputer, sepertikomunikasi, penggunaan bersama perangkat keras dan perangkat lunak serta mengontrol jaringan. Komputer ini dinamakan server. Semua komputer lain selain server disebut client

Client+Server

B. Jaringan Berdasarkan Area Jaringan :
1. Local Area Network (LAN)
LAN merupakan jaringan komputer dengan ruang lingkup terbatas (area lokal). Tipe jaringan ini banyak dipakai pada gedung perkantoran, warnet, Lab komputer sekolah, rental komputer,dsb

Lan+(Local+Area+Network)

2. Metropolitan Area Network (MAN)
 MAN merupakan jaringan komputer dengan ruang lingkup yang cukup jauh. Tipe inidigunakan untuk membangun jaringan komputer antar gedung, dalam satu kota, atau antar kota yang berada pada jangkauannya. Jaringan in biasanya digunakan oleh perusahaanperusahaan besar seperti perbankan, BUMN, dll.

Man+%2528Metropolitan+Area+Network%2529

3. Wide Area Network (WAN)
Jaringan ini merupakan jaringan yang terbesar karena mencakup radius antar negara bahkan benua tanpa batasan geografis seperti jaringan lain. Dalam beberapa hal, WAN dapat dikatakan Internet

WAN+(Wide+Area+Network)

C. Jaringan Berdasarkan Metode Koneksinya :
1. Jaringan Berkabel
Jaringan yang menggunakan kabel untuk menghubungkan anggota anggota jaringan

Jaringan+Berkabel

2. Jaringan Nirkabel
Jaringan yang menggunakan gelombang radio untuk koneksi antar anggota jaringan

Topologi Jaringan
Topologi jaringan merupakan Topologi jaringan merupakan diagram yang mewakili cara komputer terhubung dalam jaringan
Macam-macam topologi jaringan :

1. Star Topology (Topologi Bintang)
Star Topology (Topologi Bintang) merupakan sekumpulan komputer yang dihubungkan dengan komputer yang berada pada pusat konfigurasi yang berbentuk bintang yang berperan sebagai pengontrol komunikasi dan memberikan layanan   bagi komputer lain

Topologi+Star

2. Ring Topology (Topologi Cincin)
Ring Topology (Topologi Cincin) merupakan sekelompok komputer yang saling terhubung dan membentuk konfigurasi cincin, dimana salah satu berperan sebagai server

Topologi+Ring

3. Bus Topology (Topologi Bus)
Bus Topology (Topologi Bus) merupakan sekumpulan komputer yang saling terhubung pada kabel khusus (bus), dimana salah satu komputer berperan sebagai server

Topologi+Bus

4. Tree Topology (Topologi Pohon)
Tree Topology (Topologi Pohon) merupakan sekumpulan komputer yang saling terhubung dan membentuk konfigurasi pohon

Topologi+Tree

Perangkat Jaringan Komputer :
1. Modem
Modem merupakan device yang mampu membuat komputer terkoneksi dengan internet melalui jalur telepon standar.

Modem

2. Hub
Hub merupakan sarana network yang digunakan untuk memperkuat transmisi sinyal pada suatu jenis workstation tertentu

HUB

3. Repeater
Repeater merupakan piranti elektronik yang bertugas menerima sinyal kemudian meneruskannya pada level yang lebih tinggi atau dengan daya yang lebih besar

Repeater

4. Router
Router merupakan piranti jaringan yang bertugas menforward paket data sepanjang jaringan menggunakan header dan tabel forwarding, sehingga rute terbaik untuk transportasi data

Router

5. Network Interface Card (NIC)
Network Interface Card (NIC) merupakan circuit board yang memberi kemampuan komunikasi jaringan ke komputer-komputer personal yang terpasang pada motherboard

NIC

6. Bridge
Bridge merupakan jaringan yang digunakan untuk memperluas atau memecah jaringan

Bridge

7. Kabel dan konektor
Kabel dan konektor merupakan kabel jaringan yang digunakan untuk menghubungkan satu komputer ke komputer yang lain

UTP+dan+RJ45